Взрыв популярности антистрессовых игрушек в последние годы трудно не заметить. Чем же он обусловлен — напряженным ритмом современной жизни или стремлением новых поколений к расслабленности и развлечениям? Возможно, причина в том, что мы стали внимательнее относиться к своему психическому благополучию, и покупка игрушек для борьбы со стрессом теперь считается проявлением заботы о себе, также как, например, посещение психолога?

Впрочем, нельзя отрицать, что информационная нагрузка в наши дни действительно возросла, и справляться с ней становится все сложнее. В обиход входят понятия «информационный детокс» и «измерители стресса». Неудивительно, что приложения для релаксации, музыка для медитации и средства борьбы со стрессом захватывают рынок досуга.

Связь мелкой моторики с успокоением была известна человечеству задолго до фиджет-гаджетов. Четки, веер, шарики для медитации раньше не считались игрушками — их использовали для молитв и входа в трансовое состояние. Вторая большая категория трансовых инструментов — музыкальные: так, у бубнов и барабанов, распространенных по всему миру, есть и музыкальная, и тактильная составляющие.

Волны популярности современных сенсорных игрушек

В качестве детских сенсорных игрушек задолго до патентов на антистрессовые предметы и устройства многие века использовались волчок и вертушка, кошачья колыбелька и неваляшки, мячики и тряпичные куклы. Двадцатый и двадцать первый века привнесли в этот ряд продукцию химической промышленности и технологичные новинки.

В конце 90-х и начале 2000-х модными были тамагочи, которые требовали внимания и взаимодействия, йо-йо, развивающие сложные моторные навыки, пружинки и слаймы. Слаймы, несмотря на приятную тактильность, предпочитали мять и кидать на меткость. Все эти игрушки развивали моторику больше, чем снимали стресс. А может, подобные игрушки стали позиционировать как антистрессовые с ростом внимания социума к этой проблеме? Предлагаем проследить основные временные этапы появления сенсорных игрушек.

От 40-х до 70-х: бумага и химия

В это время все еще популярны традиционные кубики, куклы, мячики, но перемены в культуре сказываются и на игрушках.

Пружинка (слинки) изобретена в 1943 году Ричардом Джеймсом и сразу же стала хитом в США. Первоначально ее изготавливали из черного металла, нам же более привычны: радужные пружинки-шагалки из девяностых. Но это, оказывается, были преимущественно пластиковые китайские подделки.

Оригами —искусство, зародившееся в древнем Китае как обрядовое и получившее дальнейшее развитие в Японии, став национальным символом. Благодаря всемирно известному мастеру Акире Есидзаве, создавшему в 1954 году условные обозначения для схем и популяризовавшему игру (а отчасти еще и благодаря интересу к Японии после Второй Мировой), она пережила второе дыхание и сегодня широко распространена по всему миру.

Оригами известно в качестве детской развивающей игры, улучшающей моторику, но также это высокое дизайнерское искусство, а кроме того, на его основе изучают некоторые математические задачи. В частности, благодаря оригами придумали способ развертки установок из солнечных батарей на спутниках.

Книга-раскраска с -антистрессовым эффектом. Их впервые выпустили в 70-х годах в Калифорнии. Первоначально они назывались doodles, или doodle puzzles — это были и раскраски, и загадки со смешными картинками. Печатные издания использовали их в качестве предшественника инфографики.

Исторически раскраска — не новое изобретение, но выпускать их именно для снятия стресса у взрослых придумали относительно недавно, в последнее десятилетие. Интересный образец таких книжек — антистрессовая раскраска по мотивам народной декоративной росписи «Я люблю Украину».

А эти изобретения появились благодаря ошибкам (или находкам) химиков.

Жвачки для рук — кремнийорганический полимер, придуманный в 1943 году ученым-химиком Дж. Райтом в попытках создать замену натуральному каучуку. У этой игрушки интересные свойства неньютоновской жидкости: она может вести себя и как твердое, и как жидкое тело. В современные игрушки добавляют красители, светящиеся в темноте и меняющие цвет.

Тянучки с гелеобразным наполнителем, например «Стретч Армстронг», запатентованный компанией «Нетфликс» в 1976 году. К ним же относятся и каомару — забавные рожицы из полиуретана, которые растягиваются и меняют выражение лица.

Лизуны-слаймы были выпущены компанией Маттел в 1976 году. В их основе — гуаровая камедь и бура. Впервые игрушка была выпущена в кислотно-зеленом оттенке и получила название благодаря схожести с призраком из мультсериала «Охотники за привидениями». Это также неньютоновская жидкость.

Игрушки 80-х и 90-х: спортивные соревнования

Поколение, придумавшее аэробику, бодибилдинг и катание на скейтборде, придумало также соревнования по собиранию кубику Рубика и упражнениям с йо-йо.

Змейка тангл —это уменьшенная копия скульптуры «Бесконечность» Ричарда Завица, которая, в свою очередь, сделана по подобию буддийского «бесконечного узла вечности». Эта игрушка, созданная в 1982 году, еще до фиджет-кубов и спиннеров, официально считается первой fidget toy.

Кубик Рубика, суперкубы и смарт-кубики-змейки. Кубик Рубика придумал в 1974 году Эрне Рубик для обучения пространственному мышлению промышленных дизайнеров. Но всемирную известность эта головоломка приобрела в 80-х, когда ее стала выпускать и рекламировать немецкая компания игрушек. Тогда проводились чемпионаты на скорость собирания, где запутывали кубики по случайно выпавшей схеме, просчитанной ЭВМ. Однако стоит заметить, что эта игрушка вовсе не была антистрессовой: те, кто долго не могут собрать головоломку, наоборот, начинают злиться и нервничать. Для таких сегодня создали «смарт-куб» — приложение, которое сканирует кубик Рубика и предлагает решение по сборке.

Фингерборды и фингербайки придуманы в конце 80-х в качестве сувенирного развлечения, в то время, когда было популярным катание на скейте. В этом устройстве все как в оригинальном большом борде: подвески и подшипники так же работают, и трюки на нем можно выполнять те же, только с помощью пальцев рук. Игрушки до сих пор популярны, правда не так широко и повсеместно распространены, как сегодняшние антистрессовые изобретения.

Первая модель йо-йо появилась в США в 1920-е годы, но в 90-х годах их стали делать с подшипником и называть «новой школой». Благодаря новому устройству стали возможны трюки с возвратом в руку. Игрушка при кажущейся простоте высокотехнологична, работает по принципу гироскопа и маятника Максвелла. Сегодня их изготавливают из пластика, металла и различных сплавов.

Игрушки нулевых: появление тактильных материалов

Магнитные шарики для неокуба придумал в 2008 году Кристофер Ред благодаря своему увлечению магнитами. Однако позже игрушку запретили к продаже в некоторых странах и наложили ограничение «для детей от 7 лет», поскольку магнитные шарики легко проглотить.

Антистрессовые подушки— подвид мягкой игрушки из ткани ярких цветов, с разными наполнителями, которые шуршат, перекатываются, возвращают свою форму после сжатия. Они появились в начале XXI века вместе с мешками для сидения — тканевой мебелью с силиконовым наполнителем.

Кинетический песок придумали в Швеции в 2013 году, уже не как ошибку химика, а как улучшенную версию обычной игры. На 98% это обычный кварцевый песок, а оставшиеся два процента — гипоаллергенная связующая смесь из силикона.

Игрушки последней волны: жми, не размышляя

Характерные особенности этой категории: обязательная составляющая «фиджет» в названии или описании, высокая тактильность, технологичность происхождения и активная реклама их в качестве именно антистрессовой продукции.

Спиннер — пик моды пришелся на 2017 год, но изобрел его в 2014 году Скотт МакКоскери. Изобретателю пришлось потратить три года на патент и запуск производства, но в 2016–2017 годы эта игрушка стала просто супермодной.

Фиджет-кубики появились на Кикстартере в 2016 году как проект для стартапа братьев МакЛахленов из США. С тех пор это изобретение не уступает в популярности спиннеру и поп-ит. Это кубик, похожий на стенд для детей с аутизмом, с разного вида кнопочками, рычагами и ручками на разных гранях. Его популярность продлилась дольше, чем у спиннера, потому что это действительно удобная и компактная игрушка, развивающая моторику.

Сквиши — мягкие фигурки в японском стиле, часто в форме сладостей или миленьких животных, выполненные из пенополиуретана, полиэстера или силикона, восстанавливающие форму после сжатия. В Японии они продавались как минимум за десять лет до бума фиджет-игрушек, а мировую популярность начали завоевывать с 2017 года. Основной бум пришелся на 2018 год, сразу после спиннеров.

Мокуру (неваляшка) — еще одно «изобретение» 2017 года — деревянная болванка, умещающаяся в кулак. Особенностью является смещенный центр тяжести, благодаря которому при должном навыке запуска палочка перекатывается.

Поп-ит — аналог лопающихся пупырышек на упаковке для бьющегося товара и техники, только многоразовые. Симпл-димпл — вариация поп-ита, только с меньшим количеством «пузырьков», выпускается часто в виде брелока. Эти игрушки производятся уже несколько лет, но популярность приобрели в 2021 году благодаря Тик-Току. По данным аналитиков поп-ит популярнее, чем симпл-димпл.

Итак, игры с антистрессовым эффектом- нового поколения действительно меньше рассчитаны на вдумчивое разгадывание и больше — на успокаивающие движения пальцев. Возможно, это связано с пандемией и карантином последних лет, а также с увеличением информационной нагрузки. Сыграло роль и появление игр на смартфонах, занявших нишу интеллектуальных казуальных головоломок, которая раньше принадлежала традиционным игрушкам из дерева и пластика.

Автор: Анна Рубцова